約 4,292,447 件
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/33.html
無印版とUT版共通何これ? なんでPSPなの? プレイに必要なものは? ロード時間は長い? メモステはどのくらいの容量があるといい? どんな戦闘? どんなシステム? 戦闘前に装備品やアクセを選択する意味は? RPG要素はないの? これって1人プレイ? 通信対戦はどうやれば? スタッフは? キャラクターデザインは? 音楽は? UT版どこが変わったの? 無印持ってないんだけど無印買ったほうがいい? 無印とUTで対戦できるの? 無印版とUT版共通 何これ? スクウェア・エニックス(旧スクウェア)が誇る『ファイナルファンタジー』の第1作目発売から20周年を記念して制作された対戦アクションゲームです。ナンバリング作品である『FF』から『FFXII』までの歴代の『FF』キャラ・音楽・アイテムなどが登場します。コスモス陣営(主人公サイド)に『FF』から『FFX』までの各主人公たちが10名、カオス陣営(敵サイド)にも『FFX』までの各ボスキャラクターたちが10名、隠しキャラクターとして『FFXI』と『FFXII』からNPCが1名ずつが登場します。また、その他のキャラクター達もヘルプ画面などに出演しています。 日本では無印版と『ユニバーサルチューニング』(後述。以下『UT』)版の2つが発売されおり、それぞれUMD版とダウンロード版が発売されています。 なんでPSPなの? 据え置き機で対戦すると3Dフィールドは画面分割になってしまうからとのことです(スクエニ開発陣より)。 インターネットを利用せずともPSPとソフトを持ち合えば対戦ができます。 プレイに必要なものは? 『ディシディア ファイナルファンタジー』、あるいは『ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング』 プレイステーション・ポータブル(どの型番でもOKだが、グラフィックはPSP-3000の液晶に適しているとのこと)、あるいはプレイステーション・ポータブルgo メモリースティックPro Duo(セーブに必要) ロード時間は長い? UMD版はメディアインストールが可能です。通常版であれば、245MB(バトルのみ)・373MB(バトルとストーリー)・528MB(全て)から選択してメモリースティックにインストールすると、ロード時間が短くなります。当然大きい容量をインストールした方がよりロード時間を短縮できます。528MBフルインストールすると1時間弱かかりますが、快適にプレイしたいなら我慢しましょう。 DL版はUMD版のフルインストールよりロード時間が短くなっています。 メモステはどのくらいの容量があるといい? フルインストールする場合はメモステは1GB以上必須です。リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧めです。 どんな戦闘? 公式では「ドラマチック プログレッシブ アクション」とジャンルが謳われています。広大なステージで、1対1で戦うアクションゲームです。キャラクターのHPを先に0にしたほうが勝利です。攻撃力となる「ブレイブ」を奪い合いながら戦います。 どんなシステム? ストーリーモードは、20人+αの操作キャラから1人を選び、チェス盤に見立てたステージを進んで攻略していきます。特定のマス目にアイテムやイベント、敵キャラクターとの戦闘が設定されています。 戦闘前に装備品やアクセを選択する意味は? その画面は選択画面ではありません。相手のライズ・装備・アクセサリを見ることができます。 RPG要素はないの? キャラクターのカスタマイズやレベルシステムなどRPG要素もあります。 これって1人プレイ? 基本的には1人でプレイすることを前提に作られていますが、PSPを持ち合っての対戦やPS3を使ってのネット対戦、またゴースト対戦を可能とするすれ違い通信など、多数の通信要素もあり、複数人でも楽しめる仕様です。 通信対戦はどうやれば? PSPとソフトを持っている人とPSPを持ち合えば可能です。 遠距離通信の場合、プレイステーション3を使用したアドホックパーティーで、インターネットを介した対戦や情報交換をすることが可能です。 非公式ですがkaiも使えます。SSID可変。やり方は自分で調べるか該当スレへ。 スタッフは? スクウェア・エニックスの若手のチームで制作されています。チームの多くは『キングダムハーツ2』の制作に携わっていたらしい。詳しくはスタッフへ。 キャラクターデザインは? 天野喜孝氏の原画や渋谷員子氏の2Dデザインを元に、野村哲也氏が新たに書き起こしたものです。パッケージデザインやポスターなどには天野氏の書き下ろしもあります。 音楽は? 植松伸夫氏などが残した楽曲を、4人のアレンジャー(石元丈晴氏・関戸剛氏・鈴木光人氏・土橋稔氏)が新規にアレンジしたものと、一部に原曲が採用されています。 サウンドトラックがCD2枚組で発売されています。一部の原曲そのままの曲は収録されてません。通常盤3000円、初回限定盤3500円。初回限定盤は天野絵を贅沢に使用したスペシャルパッケージ仕様です(ピクチャーレーベルは付かない)。 UT版 どこが変わったの? UT情報まとめ 無印持ってないんだけど無印買ったほうがいい? 無印から引き継ぎのみの特典などはないので無理に買う必要はありません。 無印とUTで対戦できるの? 無理です。
https://w.atwiki.jp/bakuhyou/pages/47.html
サクリファイス/0/2/自分のユニット1体を破壊する。そうした場合、そのユニットとWが同じかそれ以下の相手ユニット1体を選び破壊する。
https://w.atwiki.jp/dendlightning/pages/39.html
ここでは体験版およびパッチを公開していきます。(許可は取ってあります。)置いてあるのはBS000~003パッチ、004パッチ CS体験版、CSパッチ000、CSパッチ1.01Test版 CS1.01正式版 CS1.02、CS1.03、CS1.04 CS1.05 CS1.06 RS体験版 RS1.01 RS1.02 RS1.04ですCS1.04フルHD版は管理人がフルHDモニタ買ったけど超低スペックのPCにしかつないでない関係上試していません 有志の方作成の「電Dローダー」(体験版、製品版)も置いてあります。 ↑の「電DローダーのRisingStage製品版用」がデビューしました。※注意!Windows8以降を利用の場合、SmartScreenフィルターと言うOSのセキュリティー機構の影響で電D ローダーは実行できません!!Windows8以降をご利用の方は、篠稀有 陸凪氏のインストーラをご使用ください。 非公式ファイルの欄にてダウンロードできます。注意:このソフトウェアは地主一派の制作、著作物ではありません。間違っても地主一派BBS、もしくはメールにてこのソフトウェアのお問い合わせをすることはおやめください。 また使用は「自己責任」でお願い致します。使用方法はファイルを解凍後に出てくるReadMe.txtをよく読んでください。 ダウンロードはここからどうぞ RS体験版ダウンロードの手引き まず↑の"ここから"をクリックし、ダウンロードページへ 次に、「電車でD RisingStage 体験版」をクリックしダウンロード(結構容量あります)回線によってダウンロード時間は異なりますが、気長に待ちましょう 今作の体験版はインストーラー式なので実行したらあとは画面の指示に従いましょう とりあえずソースネクストのウイルスセキュリティとClamWinによるスキャンでウイルス確認はありませんでした。 起動に失敗する場合 ダウンロードされたファイルのサイズを確認してみてください。(193 MB)もし明らかにサイズが違う場合はもう一度ダウンロードし直してください。(なお何度やっても食い違う場合はアップロードミスの可能性もあるので 他のミラーサイト 地主一派公式 地主一派公式ミラー(YahooBox) へーちょ氏ミラー なっさん氏ミラー 篠稀有 陸凪氏ミラーねこみみ氏のサーバーは2014年3月4日を持ち運転が終了しました パッチの当て方(LS1.02以降、BS全部、CS1.01Testまで共通) ダウンロードし展開したファイルをゲームの実行ファイルのある場所に突っ込むだけ。Selene.dllを上書きするかどうかのメッセジーが出た場合は上書きしてもかまいません。(別に上書きしなくてもできる。) LS1.02軽量化パッチは1.02導入済みの状態で入れてください。 LS1.02パッチの中は1.01の内容も含まれていますので、1.01をインストールしなくても1.02は導入できます。 LS1.01はそれ以降のパッチと当て方が違いますが、ここでは紹介しません パッチの当て方(CS1.01正式版以降) 展開したファイルを実行フォルダに移します。 起動する前にCS製品版のディスクを入れてから起動してください。(入れるように指示してから入れると認識しない恐れがあるため) 後は画面の指示に従って下さい。いいか!? 何があっても絶対にLSやBSのディスクを入れんじゃないぞ!!絶 対 に 間 違 え る な よ!! 実は間違えると…やってみたい人は自己責任で
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4954.html
注意 本稿では、オリジナル版のPS2『リバース ムーン』(クソゲー)と、移植版である360『ディアーリオ リバース ムーン レジェンド』(判定なし)を併せて紹介する。 リバース ムーン 概要 評価点 問題点 総評 余談 ディアーリオ リバース ムーン レジェンド 概要(レジェンド) 評価点(レジェンド) 問題点(レジェンド) 総評(レジェンド) リバース ムーン 【りばーす むーん】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 アイエフタイプ零(アイディアファクトリー) 発売日 2005年11月24日 定価 通常版 7,140円限定版 9,240円(共に税5%込) レーティング CERO 全年齢対象 判定 クソゲー ポイント ロード地獄敵ばかりがインフレストレスの溜まる要素が満載 概要 かつて存在したアイディアファクトリーのブランド「アイエフタイプ零」の作品。なお、ネバーランドシリーズとの繋がりはない。 マス目の存在しないマップ上でキャラを動かして戦うSRPG。移動や技範囲選択などのシステムは、日本一ソフトウェアの『ファントム・ブレイブ』や『ファントム・キングダム』に近い。 待機時間を倍にして連続行動する「フラッシュ・コンボ」や、一時的に武器のステータスを跳ね上げる「想具」、スキルが別の物に変化する「スキルシフト」など独自のシステムもある。 傭兵団スレイプニルの一員となって、護衛やモンスター討伐などの依頼をこなしながらストーリーを進めていくのがゲームの目的。 評価点 IFだけあって、キャラクターデザインの出来は非常に良い。 随所にアニメーションが差し込まれており、ストーリーの演出に一役買っている。 当時のRPGからすれば特別視するようなことではないが、IF作品の中ではかなり気合が入っている方だと言える。 キャラクターのステータスをいくらでも強化できたり、クリア後の隠しボスがいたりとやり込み要素は豊富。 問題点 ゲームテンポの悪さ ロード時間が長めで、その回数もうんざりするぐらい多い。会話を1つ進める度にロード、画面が切り替わる度にロード。 クリア後のやり込みも、このロードのせいでやる気が沸きにくい。 戦闘が終わってもHPは自動回復しない。回復させるためには拠点で「休息」コマンドを選ぶか、拠点の医療施設を利用する必要がある。 ところが一度の休息で回復するのはたったの1割。全快させるには10回休息させる必要がある。休息の度に入る長いロードがプレイヤーを苛立たせる。 よって医療施設を利用したいところだが、こちらも多額の料金を要求されるため気軽に利用できない。また拠点から医療施設へ移動する際に長いロードが入る。 ショップを利用するために、NPCに話しかける → ロード → 飛ばせない会話を読む → ショップメニューを開く、という長い手順を踏まなければならない。 物語後半でショップを多用することになるため、この仕様はかなり面倒と言える。 加えてショップの品揃えはランダムで、欲しい品物がある場合は休息して商品を入れ替えなければならない。とにかく手間がかかる。 下で述べるダメージインフレへの対策として、武器強化・合成を行う必要があるのだが、上述の問題により合成作業の継続は困難を極める。 ゲームバランス 中盤からダメージのインフレが発生し、ゲームバランスが崩壊する。 そのときの味方の最大HPが1万程度であるのに対し、雑魚敵は3000~8000、ボスは3万~10万のダメージを与えてくる。武器合成などで対策しないと敗北必至。 SPDのパラメータの重要度が非常に高い。行動速度に関わるパラメータで、序盤はともかく中盤以降はSPDを強化しないとまともに戦闘できなくなる。 終盤で「伝説の武器」なるものが手に入るがこの武器のSPDはゼロ。しかも店売りの武器と違ってパラメータは固定(*1)。伝説とは名ばかりの、ゴミ武器である。 不親切・理不尽なシステム 一度付けた装備品を外せない(交換は可)。例えば新しく加入したキャラの装備を別のキャラに渡そうと思った場合、ショップで「装備を外すための装備」を買ってくる必要がある。 倉庫の容量が少なめで、定期的に整理しないとすぐにいっぱいになる。物語中盤で倉庫が拡張されるイベントが発生するが、それでも空きが足りない。 戦闘前の出撃キャラ選択で、一度選択したキャラをキャンセルすることができない。 フリーマップの開放状態や出現する敵の強さがランダム。行きたいときに行けず、戦いたい敵と戦えない。 どうしても倒したい敵がいる場合、休息を繰り返して自分に都合の良いフリーマップが出るまで粘らなければならない。 序盤のうちは利用できるフリーマップが1つか2つしかなく、運が悪いと全てのフリーマップが利用不能になってしまう。 スキルシフト発生時に、予期せぬ同士討ちが発生してしまうことがある。 例えば敵に対して単体技を発動したとき、スキルシフトによってそれが範囲技に変化してしまうと、味方までその範囲技に巻き込まれてしまう。 スキルシフトを封じるロックの設定ができるので事前に対処可能だが、この仕様は少し理不尽と言える。 BGM 曲のレパートリーが少ない。1ループも短め。 曲そのものの出来は悪くないのだが、いかんせん種類が少なく途中で聴き飽きてしまいやすい。 総評 ゲームテンポの悪さで、やり込み要素などの魅力を台無しにしている作品。あらゆる場面でプレイヤーを苛立たせ、やる気を削いでくれる。 よほど気の長い人間でない限り、最後までプレイするのは困難。大抵のプレイヤーはあまりのテンポの悪さにうんざりして、途中で投げ出してしまうだろう。 ロード時間を抜きにしても、中盤のゲームバランス崩壊や、自由にプレイできないフリーマップなどSRPGとしては微妙な点が多い。 現在はロード時間が改善された移植版『ディアーリオ リバース ムーン レジェンド』が発売されているので、本作に興味を持った人はそちらについて調べて欲しい。 間違っても、こちらを購入してはいけない。 余談 アイエフタイプ零が開発した作品は、なんとこれ1本のみ。下記の移植作品を含めても2本である。 『カオス ウォーズ』に本作の主人公イレスが出演している。また同作は本作のシステムをベースに制作されている。 ディアーリオ リバース ムーン レジェンド 【でぃあーりお りばーす むーん れじぇんど】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 Xbox 360 発売・開発元 アイエフタイプ零(アイディアファクトリー) 発売日 2007年2月8日 定価 7,140円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし 概要(レジェンド) 『リバース ムーン』の360への移植作品。新規イベントがいくつか追加されている。 無料DLCとして戦闘曲が配信されており、戦闘中に曲を変更することができるようになる。全12曲。 評価点(レジェンド) ロード時間の改善 PS2版で酷評されたロード時間が大幅に短縮され、快適にプレイできるようになった。 休息の繰り返しや、ショップの商品の入れ替えなどもそこまで苦にならない。 やり込み要素 武器強化・合成のシステムをロードに悩まされずに楽しめるようになった。 やることはただひたすら武器のパラメータを伸ばすだけだが、プレイヤーによってはとことん嵌る。鍛えたキャラで無双するのはなかなか気持ちがいい。 問題点(レジェンド) ゲームバランスやゲームシステムの問題点はそのまま。 新規イベントで追加された敵の中に、設定ミスとしか思えないような極悪な強さを持つ者がいる。 序盤の適正ランク8のマップで出現する敵なのだが、その敵のランクは22(数話先の強さ)。 その段階ではまだ武器強化・合成の施設が開放されていないため、フリーマップで戦闘を繰り返してランクを上げる以外に対策がない。 総評(レジェンド) ロード時間の改善により、1つのゲームとしてまともにプレイできるようになった。 ただあくまで「まともにプレイできるようになった」だけであり、ゲームそのものの出来は良作とは言い難い。クソゲーレベルを脱却したのは間違いないが。 育成要素ややり込みに魅力を感じる人ならそれなりに楽しめるが、そうでない人には向かない作品である。
https://w.atwiki.jp/nierautomata_rta/pages/4.html
これからRTAを始める方や視聴するうえで役立つ情報をまとめました。 ※記録保管はspeedrun.comで行っているため、記録の提出やルールについての解説は全てspeedrun.comを指します。 カテゴリについてエンディング 難易度 使用するファイル バグの有無 計測及び記録についてTime without loads Time with loads 共通のルール カテゴリについて NieR Automataは下記の5つの要素によって細かく記録が分けられます。 エンディング 難易度 使用するファイル 武器使用の制限 バグの有無 エンディング 現状はAエンドが人気のカテゴリとなっております。 他にもEエンドや全エンド回収(A~Z)もありますが、計測時間が長時間になり、相当な練習量と時間を掛けるため、走者が少ないのが現状です。 Aエンド~所要時間は1時間30分前後~1時間50分前後。本編1周分ですがかなり内容が詰まっているため、やり応えはあります。 Eエンド~所要時間は4時間前後~5時間ほど。本編3周分なので、Aエンドで物足りなくなったらチャレンジしましょう。 難易度 Easy, Normal, Hard, Very Hardの4段階に分けられます。 Normalを選択する走者が大半なので特別な理由が無ければNormalで良いです。 海外ではVery Hardで計測されてる方も数名いますが・・・。 使用するファイル NG(New Game)もしくはNG+(New Game Plus)の2択です。 NGは新規ファイル、NG+は引き継ぎファイルでの計測を指します。 バグの有無 バグ有(Glitched)、バグ無(Glitchless)の2択です。 ちなみに、バグ有で記録を提出している走者が大多数を占めております。 計測及び記録について NieR Automataでは、ロード時間を含めたTime with loads(RTA)とロード時間を省いたTime without loads(In Game Time)を片方もしくは両方提出することが出来ます。 Time without loads ロード時間を省いた記録で、speedrun.comではこちらの計測時間を順位の基準としています。 LiveSplitというタイマーに自動ラップツールを導入して、Game Timeの表示にしたタイマーとゲーム画面を録画する必要があります。 ですので、Time without loadsを記録として提出したい場合には、必然的にPC版でのプレイとなります。 Time with loads RTA(リアルタイムアタック)の場合は、LiveSplitを録画する必要はありません。 (記録提出のためにゲーム画面の録画は必要です) 共通のルール 計測中の言語変更は自由。 セーブファイルの作成と選択を含めた録画が必要。 記録提出者の地域で最新のゲームバージョンにする。 オンライン接続はEエンドのシューティングパート終了まで接続しない。 計測中の難易度変更は禁止。 計測開始から操作開始前にバグを使用する事は禁止。(例 Skype glitchなど)
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/2792.html
サクリファイス さくりふあいす【登録タグ:VOCALOID いたちまP 初音ミク 巡音ルカ 曲 曲さ 曲さく 桃華なゆた】 曲情報 作詞:桃華なゆた 作曲:いたちまP 編曲:いたちまP 唄:初音ミク 巡音ルカ ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/47318.html
【文明】 多色(3文明) 【命名ルール】 (漢字2文字)の(漢字2文字)〔以上にカタカナのルビ〕 〇〇〇〇 【多種族冠詞】 なし 【進化冠詞】 なし 作者:めめてる 背景ストーリー 各種族の闘争本能が実体として顕現したクリーチャー。 顕現することによって、種族の闘争本能を著しく高め、他種族との争いを起こさせる。1体の例外を除いて。 また、アサルトロードが顕現することをアサルトレイズと呼ぶ。 一覧 《龍幻の伝説 ネクサス・ボルシャック》 《闇夜の狂喜 ジャックポット・王・ランタン》? 《永焉の天界 ファイナル=ジャスティファイ》?
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/167.html
デッキ概要:サクリファイスを中心に戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:C 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 邪帝ガイウス×2 ダーク・アームド・ドラゴン×1 レベル4以下×16 クリッター×1 マンジュ・ゴッド×3 サクリファイス×3 儀式魔人リリーサー×2 ゾンビキャリア×1 墓守の偵察者×3 墓守の番兵×1 魂を削る死霊×1 金華猫×1 魔法×16 月の書×2 洗脳-ブレイン・コントロール-×1 スケープ・ゴート×1 サイクロン×1 大嵐×1 イリュージョンの儀式×3 禁じられた聖杯×1 闇の誘惑×2 儀式の準備×3 拘束解放波×1 罠×5 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 亜空間物質転送装置×2 リミット・リバース×1 エクストラデッキ×15(シンクロモンスターを入れられるだけ。 足りない分は数合わせ。) 改定日:15 19 2009/07/15 戦闘ではほぼ無敵なサクリファイス、可能な限り再利用しよう。 月の書で裏側にする、禁じられた聖杯で効果を無効にして外す、亜空間物質転送装置で一旦除外、 オオアリ・非常食・ツイスターなどのカードで除去……しかし、非常食やツイスターなどは応用が利き難いので、今回は見送り、除去したいなら素直に地砕きでもしよう。 デッキ構築 一転豪華主義へ戻る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20174.html
登録日:2010/09/20(月) 22 43 06 更新日:2024/06/27 Thu 11 02 56NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 ASSASSIN'SCREED PS3 UBI Xbox360 アサクリ アサシンクリード カウンターゲー ゲーム ステルスゲー ドジっ子アルタイル ハサン・サッバーハ パルクール ユービーアイソフト 中東 地獄のサブメモリー 影分身の術 必殺仕事人 暗殺者 Nothing is true.Everything is permitted. 真理は存在しない。この世に許されぬ行為などない。 ―アサシン教団信条より抜粋 『アサシン クリード』(Assassin's Creed)とは、UbisoftがPS3、Xbox360向けに発売したソーシャルステルスアクションゲーム。 ◆概要 中世盛期のエルサレム、アッカ、ダマスカスなど「大シリア」を舞台に、広大なオープンマップ型フィールドをエクストリームスポーツ「フリーランニング」を駆使して駆け抜け、アサシン教団の一員として自身の名誉挽回を賭け騎士団の主要人物暗殺任務を遂行していく。 続編として「アサシン クリード Ⅱ」「アサシン クリード ブラッドライン」がある。 市民を助ける為に兵士を倒すも良し、それを無視するも良し、屋根の上の歩哨を投げ捨てる(落とす)も良し、兵士相手に暴れるも対兵士通り魔も良しと自由度が高い。 但し、市民に手を出すと掟に背くためシンクロ・バー(=HP)が減る ◆ストーリー 1191AD. 第三次十字軍時代エルサレム。 十字軍の遠征により、聖地は混沌に陥っていた。戦いを収束させるべく、一人のアサシン(暗殺者)が送り込まれる。 彼の名はアルタイル。 かつて最高位の「マスターアサシン」の称号を得ながら重要なミッションに失敗し、地位を追われた若者である。 新たにチャンスを得たアルタイルは着々とミッションを遂行し、十字軍やイスラム勢力の要人を暗殺していく。 しかし、ターゲット達に隠された秘密が明らかになるにつれ、彼は全世界を脅かす、恐るべき陰謀を知ることになる…… ◆登場人物(※中心人物のみ記載) 《アサシン教団》 ◇アルタイル 若くして師範代に登りつめた「マスターアサシン」。 しかし力に溺れた自己中で、ある重要ミッションで「敵の眼前に啖呵を切りながら踊り出る」というアサシンにあるまじき行為を行った結果、重要アイテムは奪われるわ同行していたアサシンは片腕を失うわその弟は殺されるわで、結果的に本拠地に敵を誘い出してしまうわの散々たる失敗。 処刑されても仕方ないところをその腕を買った教団長に助命され、マスターから見習いまで地位を落とされた上で教団から与えられたミッションをこなしていく厳命を受ける。 ミッションをこなしていくうちに本来の「暗殺者の信条」を思い出していきその奢りを改心するが…… 後の時代では『伝説のアサシン』と呼ばれるようになる。 詳しくは個別項目で。 ◇アル・ムアリム 教団の長。 自らのとある計画にアルタイルを利用しようとするが…… ◇マリク・アルシャイフ アルタイルの同僚。 アルタイルの項目にもあるように、とある作戦時に左腕と弟を失ってしまう。 以来、一線を退いてからはエルサレムの管区長となる。アルタイルには何かと突っかかるが、まあ残念でもないし当然である。 だが終盤の彼は「漢」。人間的にも成長し、心を入れ替えたアルタイルからの謝罪を受け入れる場面は本当に名場面。 ちなみに弟のカダールはアルタイルのことを純粋に羨望の眼差しで見ていた様子。色々憐れである。 《テンプル騎士団》 ◇ローベル・ド・サブレ 騎士団長。 ある計画によりこの世を手に入れようとする。要は悪党。 ◇タミール 闇の武器商人 ◇タラル 奴隷商人 ◇アブル・ヌクド 肥 満 体 ◇マハド・アッディーン 独裁者 ◇ジュバイル・アルハキーム 神学者 ◇モンフェラート候ウィリアム 執政官 《チュートン騎士団》 ◇シブラント 騎士団長 《ホスピタル騎士団》 ◇ガルニエ・ド・ナプルス 騎士団長or医者 ◇マリア ??? 【以下微ネタバレ】 実は、上記の世界は「記憶の世界」である。 現実世界は現代2012年。アニムスと云う特殊な装置で青年・デズモンドのDNAに記憶されている先祖の記憶を見て、『エデンの果実』と言われる秘宝を探している。 ◆現代登場人物 ◇デズモンド・マイルズ アルタイルの子孫。バーテンダーとして働いていたが、アブスターゴ社に拉致監禁される。 アサシンや自分の家系について一切知らないそぶりを見せるが、実は承知しており、自身もアサシンである。(ご先祖様に関しては知らなかったが) しかし本格的な訓練前に逃げ出している為、この監禁状態に立ち向かう力は皆無。 ◇ウォーレン・ヴィディック デズモンドを拉致したアブスターゴ社の研究員。話が長い。 デズモンドを通じてアルタイルの記憶から情報を得ようとしているが 『肝心な記憶はご先祖様と同調(シンクロ)率を上げないと見られない。なので比較的見やすい記憶から徐々に同調率を上げる必要がある』 『かと言って長時間繋がっていると同調しすぎて記憶がごちゃごちゃになる“流入現象”が起きて被験者の精神が壊れる』 というジレンマからなかなか捗らないため、彼も彼で(上からせっつかれて)やきもきしている。 今作の段階ではちょっと間の抜けたおっさん博士だが、続編が出るごとに腹黒具合がマシマシになる。(出番は減るけど) ◇ルーシー・スティルマン ウォーレンの助手。 何かとデズモンドを庇うが正体は…… ◆用語 ◇アニムス・システム DNAに記憶されている先祖の記憶を呼び戻し追体験させる装置。 プレイヤーは正確には「アニムスでアルタイルを操作するデズモンドを操作する」という事になる。ああややこしい。 まだ試作段階のようで何かとバグる。記憶の世界で翻訳できていない言葉があるのもこいつが未完成だから。 ◇アブスターゴ社 表向きは製薬会社だが、実際はテンプル騎士団の子孫が作った秘密結社(?)。 ◇アサシン教団とテンプル騎士団 古の時代より世界を陰から支配してきたのがテンプル騎士団で、それに対抗するために結成されたのがアサシン教団、という認識でオッケーである。(アサシン教団の成り立ちに関しては2017年発売の「オリジンズ」まで待つことになったが) タクティクスオウガで言うならアサシン側はカオスルート、テンプル側はロウルート。 メガテンシリーズで言うならアサシン側はガイア教、テンプル側はメシア教。大体そんな感じ。 トランスフォーマーだと……まぁどっちとも言えませんね。 どちらも最終的には世界の平和のために戦っているのだが、片や自由を、片や秩序を重んじているため、決して相容れることなく争いあっている。自由主義と啓蒙主義みたいな? アサシン側のいいところは上記の通り、自由であること。ただし我が強くてひたすら暴力に傾倒してしまう者もいて、これは本作におけるアルタイルも当てはまってしまう。のちに彼は考えを改め、人としてずっと成長することになるが、『真実はなく、許されぬことなど無い』という教義の在り方については終生悩むこととなった。 自由な分、一枚岩ではなく、離反者が出るのもこっち側の難点。 テンプル側のいいところはその逆で規律がしっかりしていること。 ただこちらの項目にもあるように、善悪はどうでもよくて、とにかくきっちりしていればいいというスタンス。なので圧政でもおk、である。 このゲーム内の歴史的にはずっと優勢側と言っても過言ではないためか、離反者はいない様子。ぶっちゃけ福利厚生もこっちの方が良さそうだし。まあ権力の座に胡坐をかいて贅沢三昧していたりする俗物もめっちゃいるけど。 ◆舞台 ◇マシャフ シリアの険しい山岳地帯にそびえ立つ、アサシン教団の本拠地。 ◇ダマスカス イスラム教文化の中心地。シリアの大都市。 ◇エルサレム さまざまな民族や文化が共存する都市。十字軍の聖地でもある。 イスラム勢力とキリスト教系勢力の争いが、当時(よりも前)から現代までの永きに渡り続いている事を再認識させられる。作中当時はイスラム勢力下。 ◇アッカ 十字軍の重要な拠点となってる港街。住民の9割はキリスト教徒。 ◆余談 タイトルの訳は「暗殺者の信仰」(*1)。 世界観に宗教色が織り込まれているので、確かに頷ける。 現実の宗教や信仰という極めてデリケートなものを取り扱う部分もあってかシリーズではゲーム起動時に このゲームのストーリーは歴史上の出来事をテーマとしたフィクションです。 また、この作品は、異なる信仰、信条を持った人々からなる様々な文化的背景を持つチームにより製作されました。 というメッセージが表示される。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Bestが中古で安かったから暇つぶし目的で買ったらどハマりしたでござるの巻。フリーランニングが凄く楽しい。 -- 名無しさん (2014-01-05 23 18 55) ↑楽しかったなら、続けて2,ブラザーフッド、リベレーション、3と買ってくるんだ。現代編は全部話繋がってるから。 -- 名無しさん (2014-01-06 00 26 04) ↑お前は俺の財布に何の恨みがあるんだ……! -- 名無しさん (2014-01-06 16 05 11) 幕末やってくれねえかな -- 名無しさん (2014-01-06 16 45 47) 2とブラザーフッドが好きだな。イタリアの街楽しい 3は高い建物が無かった… -- 名無しさん (2014-01-06 17 17 27) 俺はただのバーテンだ!バーテンダー! -- 名無しさん (2014-02-18 16 39 48) このシリーズって2から基本システムが仕上がってきたから1は実質お試し版に近い。 最新作のシンジケートに至っては最早1とは別物。 -- 名無しさん (2015-12-26 22 24 19) 世界観まとめてあるところとかないですかね。オリジンズとかやったらさらに訳がわからなくなってきた -- 名無しさん (2019-01-29 23 02 25) 本家Wikipediaにアサクリ世界の年表の記事があるんでおすすめですよ -- 名無しさん (2019-02-01 01 24 15) 自分はエツィオサーガやってブラックフラッグとローグやってから最近になって1をやってみたんだが、↑3の言葉が強く理解できた。ゲームシステム違いすぎてやりづらくてしゃあない。 -- 名無しさん (2019-02-01 14 10 29) オリジンズ以降のシステムで1とエツィオサーガのリメイクして欲しい。ストーリーは一番シンプルだし、世界観も独特で面白いんだよなぁ… -- 名無しさん (2019-02-01 19 59 16) バグがほぼ改善された今ユニティが一番アサシンしてて面白いんだよなこのシリーズ。パルクールも最高峰。 -- 名無しさん (2023-01-23 17 24 52) 最新作がえらく荒れてるな -- 名無しさん (2024-06-20 17 36 38) ついに日本舞台で復帰しようと思ったのにとても悲しい。アジア人差別だろこれ -- 名無しさん (2024-06-27 10 54 48) 罵倒合戦になりそうだからあまりこの話題には触れないほうがいいかな -- 名無しさん (2024-06-27 11 02 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/545.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:エンディングを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: 「アレサ」シリーズでお馴染みの、やのまんから発売されたシミュレーションRPG。 きてはぁ!5種類くらいのエンディングがある 「死ね。死して己を呪うがいい」 ロード時間の長さには定評がある作品